잡동사니_코딩 (5) 썸네일형 리스트형 [스펫트럼]UCC영상 [ClubChain]UCC 영상 [메타Study] UCC 영상 [나닮배] 프로젝트 소개 영상 영화 정보 제공 서비스 프로젝트 (나닮배) 소개 영상 [포켓몬스터] 객체 지향 연습하기 포켓몬의 다음과 같은 기능을 클래스를 통해 만드세요 클래스 이름: PocketMon 인스턴스 변수: hp(default 100) level(default 1) 인스턴스 메소드: sleep: 휴식, hp 풀 충전됨 body_attack: 다른 포켓몬에게 몸통박치기 내 level * 10 만큼 상대방의 hp가 깎임 상대방의 피가 0이 되면 내 레벨이 1 증가(hp가 0미만이 되진 않게 하세요) ★ 잠깐! 풀기 전에 생각하기 이건 재미있어서 해보고 싶었다. 추억 회상 겸 부족하지만 배운 내용으로 만들어 낼 수 있을까? class PocketMon: # 포켓몬 도감을 만들어 줬다. 생성된 포켓몬 리스트 pocketmon = [] # 이름, hp, 레벨을 속성으로 가져온다. def __init__(self, na.. 이전 1 다음